Модуль Levels

1.21.7, Paper.

У семей должна быть система уровней. Каждый уровень даёт семье определённые преимущества и расширяют функционал семьи. На повышение и понижение уровня влияет опыт семьи.

Опыт семьи выдаётся и забирается за действия участников семьи и самой семьи:

Действие
Влияние на опыт

Вассализация семьи противником

-1000 (если ваша семья великая)

Вассализация семьи противником

-700 (если ваша семья знатная)

Вассализация семьи противником

-500 (если ваша семья малая)

Потеря контроля над семейным домом

-500

Потеря контроля над локацией

-250

Исключение волонтёра из семьи

-50

Смерть лидера семьи от врага

-30

Смерть заместителя семьи от врага

-10

Блокировка участника семьи

-5

Выдача мута участнику семьи

-3

Действия
Влияние на опыт

Установление вассалитета

+1000 (если семья противника великая)

Установление вассалитета

+700 (если семья противника знатная)

Установление вассалитета

+500 (если семья противника малая)

Захват семейного дома

+500

Реставрация семейного дома

+250

Захват локации

+250

Принятие волонтёра

+50

Убийство лидера семьи

+30

Убийство заместителя семьи

+10

Максимально семья может иметь 2000 опыта. Опыт семьи может уйти в минус, в таком случае, если семья в течение 48 часов не сможет убрать этот минус, семья удаляется.

Всего есть 4 уровня семьи, каждый уровень даёт новое преимущество. Для повышения уровни семьи нужно тратить семейный опыт и прочее.

Самый первый уровень семьи, автоматически выдаётся при создании семьи.

Даёт самый базовый функционал для семьи (все команды в модуле Core), так-же возможность взять под контроль локацию для семейного дома и построить его.

Последнее обновление